Es wird sommerlich heiß in Echo of Soul!

Auf die urlaubsreifen Helden von Echo of Soul warten paradiesische Strände und coole Quests in dem neuen Sommer-Event.

Hamburg, 31. Juli 2019 – Es riecht nach Sonnencreme und Meersalz in Echo of Soul dank des beliebten Sommer-Events, das heute in dem Online-Rollenspiel startet. Die Spieler können sich auf vier traumhaften Inseln von ihrem stressigen Heldenalltag erholen. Dies verkündet die gamigo group.Weil die übliche Heldengarderobe am Strand etwas unpraktisch ist, stellen sich die Abenteurer zunächst ein passendes Sommeroutfit zusammen, bevor sie die verlockende Inselwelt betreten. In den Inselquests können sie dann das farbenfrohe Manta Riff erkunden, leckere Kokosnüsse knacken, bunte Monster mit Wasserballons abwerfen und sich an weiteren Urlaubsaktivitäten erfreuen.

Als Belohnung für erfüllte Quests erhalten die Spieler kostbare Münzen, die sie gegen einzigartige Items eintauschen. Für ihren Urlaub in Echo of Soul können die Spieler außerdem Strand-Accessoires bei den Händlern shoppen.

Mehr Informationen zu dem Fantasy-MMORPG Echo of Soul stehen auf der offiziellen Website.

Über den gamigo-Konzern

Die gamigo group ist einer der führenden Publisher von Mobile- und Online-Spielen in Europa und Nordamerika. Das vielfältige Portfolio von gamigo umfasst Free-to-play-Titel wie ArcheAge, RIFT, Trove, Ironsight, Defiance 2050, Aura Kingdom, Desert Operations, Echo of Soul – Phoenix, Fiesta Online und Die Ratten. Mit über 350 Mitarbeitern ist gamigo eines der größten deutschen Unternehmen in der Spielebranche. Neben den fünf deutschen Standorten in Hamburg (Hauptsitz), Berlin, Köln, Münster, Darmstadt betreibt die gamigo group weitere Niederlassungen in Warschau (Polen), Istanbul (Türkei), Seoul (Süd-Korea), Redwood City, Austin und Chicago (USA). Zur group gehören neben der gamigo AG u.a. die Töchter Aeria Games, adspree media und Mediakraft Networks sowie die Marken GameSpree, Infernum, Intenium, Looki und Poged. gamigo ist in der Vergangenheit sowohl organisch als auch durch die über 20 Akquisitionen gewachsen, die seit 2013 getätigt worden sind. Darunter befanden sich Spieletitel-, Medien- und Technologie-Unternehmen sowie individuelle Spiele-Assets.

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