Über die gamigo group
Die gamigo group ist einer der führenden Publisher von Online- und Mobile Games in Europa und Nordamerika. Das vielseitige Spieleportfolio umfasst Free-to-Play-Titel wie Fiesta Online, Trove und Rift sowie zukünftige Mobile Games. Mit mehr als 300 Mitarbeiten zählt die gamigo group zu den größten Arbeitgebern in der Spieleindustrie. Neben den deutschen Firmensitzen in Hamburg und Berlin finden sich weitere Niederlassungen in Austin und Bellevue (USA), Sevilla (Spanien) und Seoul (Südkorea).
Die gamigo group besteht unter anderem aus der gamigo AG, der gamigo Inc., die unter dem Namen „WildTangent“ operiert, gamigo US Inc., gamigo Publishing GmbH, gamigo Portals GmbH, Kingsisle Entertainment, Inc. und AxesInMotion, S.L.
Die Unternehmensgruppe strebt sowohl organisches Wachstum wie auch Wachstum durch Akquisitionen an. Seit 2013 hat die gamigo group mehr als 25 Akquisitionen von Titeln, Spiele- und Technologie-Unternehmen und Spiele-Assets getätigt. Die gamigo group ist Teil von MGI – Media and Games Invest SE.
Weitere Informationen zur gamigo group gibt es unter https://corporate.gamigo.com/. Weitere Informationen zu MGI gibt es unter https://mgi-se.com/.
Management

Jens Knauber
Vorstandsvorsitzender der gamigo AG

Christian Schommer
Chief Technology Officer
Christian Schommer ist im Oktober 2021 als Chief Technology Officer zur gamigo Gruppe gestoßen. Christian Schommer war in verschiedenen leitenden Positionen tätig, unter anderem als CTO beim E-Commerce- und Shopping-Reward-Unternehmen Sovendus und als Vice President Technical Development beim Online-Spiele-Publisher Gameforge. Christian zufolge hebt sich die gamigo-Gruppe durch die Buy-and-Build-Strategie von ihren Mitbewerbern ab. Aufgrund seiner umfangreichen Erfahrung in den Bereichen Technologie, Entwicklung und E-Commerce ist er ein Experte auf seinem Gebiet und passt perfekt zu den Zukunftsplänen der gamigo Group.

Miguel Oliveira
CEO Casual Business
Miguel Oliveira ist seit 2021 CEO der Casual Games Business Unit und verantwortet zudem die M&A-Aktivitäten von gamigo. Miguel ist mit mehr als 20 Jahren Erfahrung im Vertrieb digitaler Spiele zur gamigo group gestoßen. Zuletzt war er als VP of Business Development bei WildTangent tätig (Übernahme im Jahr 2019). Miguel hat sein eigenes Unternehmen Bluefish Media GmbH im Jahr 2007 an SCi/Eidos verkauft, das Online-Geschäft von Encore aufgebaut und an Projekten mit den Beratungsfirmen McKinsey & Co und Roland Berger gearbeitet. Vor seiner Tätigkeit im Gaming-Bereich arbeitete er in Strategie- und Planungsfunktionen in der Automobil- und Luftfahrtindustrie. Bevor er in die USA zog, hat Miguel in Deutschland, Portugal und Frankreich gelebt und gearbeitet. Er hat einen B.S. in Marketing und einen MBA.

Wolfgang Duhr
Chief Operating Officer
Wolfgang Duhr verfügt über mehr als 25 Jahre Erfahrung und eine nachgewiesene Erfolgsbilanz in der PC- und Videospielindustrie sowie einen Abschluss in Betriebswirtschaft. Wolfgang Duhr hatte eine Reihe von Führungspositionen bei verschiedenen Unternehmen wie Infogrames, Electronic Arts Partner Studios oder Kalypso Media Group inne. Innerhalb der gamigo Gruppe ist er an den Standorten Hamburg, Berlin sowie für das in Austin ansässige Studio KingsIse für die Bereiche Publishing und Spielentwicklung verantwortlich. Er hatte enormen Einfluss auf international bekannte IPs wie ANNO, Jagged Alliance, STALKER oder Tropico und war auch maßgeblich daran beteiligt, diverse IPs von Warner oder TV-Shows wie The Voice in den Video- und Mobile-Game-Bereich zu bringen. Wolfgang agierte in der Vergangenheit mehrfach als Gründer und Investor in der Gamesbranche und unterstütze sowohl Entwickler als auch Publisher erfolgreich bei der Geschäftsentwicklung in Bereichen wie Restrukturierung, Publishing, Finanzierung und IPOs.

Historie
2020
Im Januar stimmt gamigo der Übernahme der wesentlichen Vermögenswerte von Verve Wireless Inc. zu, einem führenden Unternehmen im Bereich „Programmatic Mobile Location Based Display and Video Advertising“. Damit stärkt gamigo seine B2B-Aktivitäten sowie das Gaming-Segment in Bezug auf Nutzerakquise und Mobile-Spiele.
2019
Im Oktober veröffentlicht gamigo das von Fans lang ersehnte buy-2-play Online-Rollenspiel ArcheAge: Unchained. In dieser Version sind die gesamten Spieleinhalte des ArcheAge Universums nach einem einmaligen Kauf verfügbar.
Mit dem Ziel ihre Position in den USA zu stärken, akquiriert die gamigo AG den US Spielepublisher WildTangent Inc. in Form eines Asset Deals. Im März stockte die gamigo AG erfolgreich ihre börsennotierte vorrangig besicherte Anleihe um 10 Millionen Euro auf.
Begleitet von einem digitalen Banner am Times Square feierte die gamigo group die Notierung ihrer Anleihe i.H.v. 32 Millionen Euro an der NASDAQ Stockholm. Remco Westermann (CEO) und Paul Echt (CFO) eröffneten den Börsenhandel für die gamigo Anleihe mit einem traditionellen Glockenschlag.
2018
Die gamigo group erwirbt die Mehrheit der Assets von Trion Worlds, Inc. mit den Publishing-Rechten für die beliebten MMO`s ArcheAge, Trove, RIFT sowie Defiance 2050. Die neuen Spiele in dem Angebot von gamigo werden zukünftig von der Tochterfirma gamigo US Inc. veröffentlicht und entwickelt.
Der Multiplayer-Shooter Ironsight wird in der Open Beta gelauncht. Außerdem feiert gamigo zwei Jubiläen: Fiesta Online und Last Chaos feiern gemeinsam mit ihren treuen Online-Communities den 10. Geburtstag.
2017
Die Mediakraft Gruppe, ein Online-Video-Netzwerk und führender Player im Bereich Youtube und Influencer-Marketing, wird von gamigo übernommen, um die B2B-Strategie weiter zu stärken. Außerdem wird entschieden, wieder selbst Spiele zu launchen, u.a. das Mobile-Spiel Heroes and Puzzles, das Anime-MMORPG Twin Saga, sowie das Fantasy-Online-Rollenspiels Echo of Soul – Phoenix. Die ausgegebene Unternehmensanleihe kann ein Jahr vorzeitig zurückgekauft und durch ein Bankdarlehen abgelöst werden.
2016
gamigo erwirbt den Spielepublisher Aeria Games von ProSiebenSat.1, zu dessen Spieleportfolio u.a. Aura Kingdom und Echo of Soul gehören. Im Zuge der Transaktion beteiligt sich die ProSiebenSat.1 mit 33 Prozent an der gamigo AG. Zusätzlich werden weitere Beteiligungen und Assets erworben u.a. im B2B Plattform-Bereich die Analytics-Software-Lösung HoneyTracks sowie im B2C Bereich das Entwicklerstudio playzo games (Looki Assembly Studios), die u.a. Desert Operations weiterentwickelt. Des Weiteren werden die weltweiten Lizenzrechte von Fiesta Online erworben.
2015
gamigo erwirbt Looki Publishing, GameSpree, Infernum Games und erweitert das Spieleportfolio damit um u.a. Desert Operations, Kings and Legends und Dragons Prophet. Im B2B-Bereich übernimmt gamigo den Mobile-Payment-Spezialisten Mobile Business Engine und den Spielevermarkter Poged.
2013 - 2014
2013 erfolgt eine strategische Neuausrichtung von gamigo. Die Investitionen in risikoreiche Spieleentwicklung wird gestoppt und eine Plattform-Strategie mit Konzentration auf das Spiele-Publishing eingeführt. Ein weiteres Ziel ist das Erreichen von kritischer Masse durch Fokus auf Wachstum mittels Akquisen. Es werden erste Übernahmen getätigt, u.a. die Assets von Outspark (USA), die nordamerikanische Lizenz und der Spielbetrieb für das Spiel „Last Chaos”, die Online-Community gulli.com und der Spieleanbieter INTENIUM, mit u.a. der Spieleplattform Deutschland Spielt. Zur Finanzierung des Wachstums wird im Juni 2013 eine Mittelstandsanleihe im Volumen von EUR 15 Mio. platziert.
2010 - 2012
2010 veröffentlicht gamigo mit Cultures Online das erste selbst produzierte Spiel, das vom deutschen Entwicklerteam Funatics entwickelt wurde. Ende 2010 erwirbt das Unternehmen zudem Anteile am deutschen Entwicklerstudio Reakktor Media. Gemeinsam wurde das Online-Actionspiel Black Prophecy entwickelt. 2011 erwirbt gamigo eine Minderheitsbeteiligung am koreanischen Entwicklerstudio von Fiesta Online, OnsOn Soft. Im Oktober 2012 veräußerte Axel Springer alle Aktien der gamigo AG an den strategischen Investor Samarion aus Düsseldorf.
2008 - 2009
2008 werden die Spiele Last Chaos und Fiesta Online veröffentlicht. gamigo expandiert ins europäische Ausland und veröffentlicht die jeweils französische und spanische Version von Shot Online und Last Chaos. Im selben Jahr erwirbt die Axel Springer AG alle Anteile der BMP AG an gamigo. 2009 wird gamigo ein 100-prozentiges Tochterunternehmen der Axel Springer AG. Last Chaos wird auch in der polnischen Fassung veröffentlicht und erreicht als erstes Spiel des Publishers über eine Million registrierte Spieler in Europa.
2000 - 2007
Im Jahr 2000 wird gamigo als Start-Up in Rheine als Onlinemagazin für PC- und Konsolenspiele gegründet. Im Mai 2001 kauft gamigo die Lizenzrechte am Spiel Die 4. Offenbarung und veröffentlicht das erste in deutscher Sprache lokalisierte Onlinerollenspiel. Im selben Jahr erfolgt die Gründung der Aktiengesellschaft gamigo AG.
In den folgenden Jahren erscheinen zahlreiche weitere, in deutscher Sprache angebotene, Spiele, darunter: Anarchy Online (Mai 2002), Tactical Commanders (Juni 2003), Puzzle Piraten (Mai 2004), Goal United (Juni 2006), Shot Online (Mai 2007), Dreamlords (Juli 2007), Regnum Online (August 2007) und Smash Online (Dezember 2007).

Akquisen
In den letzten Jahren hat gamigo erfolgreich mehr als 20 Unternehmen, Spiel- und Technologie-Assets erworben und integriert.
























Auszeichnungen
gamigo hat im Rahmen internationaler Preisverleihungen der Spieleindustrie diverse Auszeichnungen und Nominierungen errungen, sowohl für die Qualität der Arbeit der Beschäftigten als auch für Titel aus dem gamigo-Portfolio.
2019
TOMMI Deutscher Kindersoftwarepreis 2019
1. Platz: Rug Tales (gamigo / Purple Hills)
2018
Focus Money – Deutschlands Beste
Testsieger: Deutschlands beste Konsolen- und PC-Spiele
2014
European Games Award
Sieger: Best European Community Management
Nominierung: Best European Multiplayer Game, Loong: Dragonblood
2013
MMO of the Year / Browser Game of the Year
Nominierung: Pirate Galaxy
2012
Deutscher Entwickler Preis
Sieger: Bestes Browsergame, Jagged Alliance Online
Nominierung: Bestes Browsergame, Asterix & Friends
2010
Massively’s Best of E3
Sieger: Biggest Surprise, Black Prophecy
Deutscher Computerspielpreis
Sieger: Bestes Browsergame, Pirate Galaxy