gamigo AG: stimmt der Übernahme der wesentlichen Vermögenswerte von Verve Wireless Inc. zu, einem führenden Unternehmen im Bereich „Programmatic Mobile Location Based Display and Video Advertising“

Die gamigo AG stimmt der Übernahme der wesentlichen Vermögenswerte von Verve Wireless Inc.  zu, einem führenden Unternehmen im Bereich „Programmatic Mobile Location Based Display and Video Advertising“, und stärkt damit seine B2B-Aktivitäten sowie das Gaming-Segment in Bezug auf Nutzerakquise und Mobile-Spiele

Hamburg, 23. Januar 2020 – Die gamigo AG (“gamigo”, Anleihe ISIN: SE0011614445) hat heute zugestimmt, über ihre US-Tochtergesellschaft, die wesentlichen Vermögenswerte von Verve Wireless Inc. („Verve“) zu erwerben. Verve ist eine führende nordamerikanische Mobile-Datenplattform für standortbasiertes programmatisches Video- und Display-Marketing. Die Transaktion umfasst die Technologie und das geistige Eigentum von Verve, dass Team mit Fachkenntnissen im Bereich der programmatischen Markenwerbung sowie die standortbasierte Analyse- und Datenmanagement-Plattform von Verve Wireless Inc.  gamigo begrüßt die Kunden und Partner von Verve und plant, den weiteren Ausbau des Geschäfts, auch durch die Nutzung von Synergien innerhalb der Gruppe, weltweit zu unterstützen.

Verve wurde 2005 gegründet und verfügt über Büros u.a. in New York und San Diego. Es wird erwartet, dass die Übernahme im laufenden Geschäftsjahr zusätzliche Nettoeinnahmen im unteren zweistelligen Millionenbereich generieren wird. Abhängig von der Geschwindigkeit, mit der die Transaktion in den kommenden Wochen abgeschlossen, restrukturiert und integriert wird, erwartet das Management für das Jahr 2020 ein zusätzliches EBITDA im niedrigen einstelligen Millionenbereich.

Die Übernahme erweitert das Produktportfolio, den Kundenstamm und die Vertriebsorganisation der Gruppe und stärkt die Position der Gruppe auf dem nordamerikanischen Markt durch starke Synergien mit den anderen Medienunternehmen sowie den Gaming-Unternehmen der Gruppe.

Nach der Übernahme wird gamigo in der Lage sein, Werbetreibenden die gesamte Palette digitaler Werbeprodukte anzubieten, von Full-Service-Paketen bis hin zu Einzelleistungen. Mit ca. 5 Millionen monatlich aktiven und ca. 600k täglich aktiven Nutzern verfügt gamigo über exklusive und hochwertige Werbeflächen, die einen weiteren wesentlichen USP im Bereich der digitalen Werbung für das B2B-Segment darstellen. Darüber hinaus wird auch der Gaming-Bereich deutlich profitieren. Zum einen durch die zusätzliche Expertise und Stärke im Bereich der Nutzerakquise speziell für kommende Game-Launches, zum anderen wird das Know-how im Bereich der mobilen Anwendungen und der Software für Mobile- Anwendungen gamigo einen Schub im Bereich Mobile-Gaming geben.

„Der Ad-Tech-Markt ist dem Gaming Markt sehr ähnlich. Er ist technologiegetrieben, mit einigen wenigen sehr großen Spielern, aber auch sehr fragmentiert mit vielen kleineren, die aufgrund ihrer geringen Größe und hohen Overhead-Kosten oft in finanzielle Schwierigkeiten geraten. Gleichzeitig besteht auf der Seite der Werbetreibenden ein großes Misstrauen gegenüber öffentlichen Werbemarktplätzen in Bezug auf Datenqualität und Transparenz. Wir sehen daher ein hohes Potenzial für organisches Wachstum aufgrund unserer eigenen hochwertigen Werbeflächen einerseits und andererseits aufgrund der erweiterten Nutzerakquisitions-Power sowie für weiteres anorganisches Wachstum durch M&A-getriebene Marktkonsolidierung“, so Remco Westermann, CEO von gamigo.

Über die gamigo group:
Seit ihrer Gründung im Jahr 2000 entwickelte sich die gamigo zu einem der führenden Anbieter von Free-to-Play Online- und Mobile-Games in Europa und Nordamerika. Die gamigo group beschäftigt insgesamt über 350 Mitarbeiter im Hauptsitz in Hamburg sowie den Niederlassungen in Berlin, Münster, Darmstadt, Köln (Deutschland), Warschau (Polen), Istanbul (Türkei), Chicago, Redwood City, Austin, Bellevue (USA), Toronto (Canada) und Seoul (Korea). Zum Kernportfolio des Unternehmens gehören erfolgreiche Spieletitel wie ArcheAge, Aura Kingdom, Defiance, Fiesta Online, Rift und Trove. gamigo wächst organisch sowie durch Akquisitionen und hat seit 2013 über 25 Akquisitionen getätigt, inklusive Spiele-, Medien- und Technologieunternehmen sowie einzelne Spiele-Assets.

Disclaimer:
Diese Mitteilung kann zukunftsgerichtete Aussagen enthalten, die auf gegenwärtigen Annahmen und Prognosen des Managements der gamigo AG oder ihrer verbundenen Unternehmen beruhen. Verschiedene bekannte und unbekannte Risiken, Ungewissheiten und andere Faktoren können dazu führen, dass die tatsächlichen Ergebnisse, die Finanzlage, die Entwicklung oder die Performance der gamigo AG und ihrer verbundenen Unternehmen wesentlich von den hier gegebenen Einschätzungen abweichen. Weder die gamigo AG noch ihre verbundenen Unternehmen übernehmen die Verantwortung bzw. Verpflichtung, diese zukunftsgerichteten Aussagen zu aktualisieren oder an zukünftige Ereignisse oder Entwicklungen anzupassen.

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Axel Mühlhaus / Dr. Sönke Knop
Telefon: +49 69 9055 05 51
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gamigo mit profitablem Umsatzwachstum im 1. Halbjahr 2019 – EBIT plus 149 Prozent

gamigo mit profitablem Umsatzwachstum im 1. Halbjahr 2019 – EBIT plus 149 Prozent

  • Umsatz wächst um 32 Prozent auf 28,4 Mio. Euro (H1 2018: 21,5 Mio. Euro)
  • EBITDA erhöht sich um 59 Prozent auf 8,3 Mio. Euro (H1 2018: 5,2 Mio. Euro)
  • Der Cashflow aus operativer Tätigkeit beläuft sich auf 6,5 Mio Euro und wächst somit um 19 Prozent (H1 2018: 5,5 Mio Euro)
  • Organisches Wachstum und erfolgreiche Integrationen der akquirierten TrionWorlds (Q4 2018) und der WildTangent Assets (Q2 2019) tragen zum Wachstum bei

Alle Zahlen in dieser Meldung betreffen ungeprüfte konsolidierte Konzernzahlen nach IFRS.

Hamburg, 30. August 2019 – Die gamigo-Gruppe („gamigo“, Anleihe ISIN: SE0011614445), einer der führenden Publisher von Online-Spielen in Nordamerika und Europa, hat nach ungeprüften konsolidierten IFRS-Konzernzahlen im zweiten Quartal sowie im ersten Halbjahr 2019 weiter ein starkes und profitables Wachstum gezeigt. Getrieben von organischem Wachstum in Verbindung mit den Umsatz- und Ergebnisbeiträgen der erfolgreich akquirierten TrionWorlds- und der WildTangent-Assets, stieg der Konzernumsatz im 1. Halbjahr 2019 um 32 Prozent auf 28,4 Mio. Euro (H1 2018: 21,5 Mio. Euro). Das Ergebnis vor Zinsen, Steuern und Abschreibungen, EBITDA, entwickelte sich ebenfalls sehr positiv und stieg um 59 Prozent auf 8,3 Mio. Euro (H1 2018: 5,2 Mio. Euro), während das Ergebnis vor Zinsen und Steuern, EBIT, um 149 Prozent auf 3,2 Mio. Euro (H1 2018: 1,3 Mio. Euro) stieg. Der operative Cashflow verbesserte sich um 19 Prozent auf 6,5 Mio. Euro (H1 2018: 5,5 Mio. Euro).


Zweites Quartal, April – Juni 2019
Auch im zweiten Quartal 2019 hat sich die positive Geschäftsentwicklung fortgesetzt. Der Konzernumsatz stieg um 26 Prozent auf 15,0 Mio. Euro (Q2 2018: 11,9 Mio. Euro), das EBITDA wuchs um 49 Prozent auf 4,3 Mio. Euro (Q2 2018: 2,9 Mio. Euro).  Das EBIT verbesserte sich um 67 Prozent auf 1,7 Mio. Euro (Q2 2018: 1 Mio. Euro).

Ein wesentlicher Teil des Fokus lag im ersten Halbjahr auf der Integration der TrionWorlds- und der WildTangent-Assets. Beide Assets haben sich sehr positiv entwickelt und die Integrationsprozesse konnten zum Ende des ersten Halbjahres 2019 zu einem großen Teil erfolgreich abgeschlossen werden. Die erheblichen Synergiepotenziale auf verschiedenen Ebenen beginnen nun zu greifen und zeigen positive Effekte auf das Ergebnis des Konzerns. Beide Akquisitionen sind Beleg dafür, dass die Strategie der gamigo AG, bei geringem Risiko die Potenziale des konsolidierenden Marktes zu nutzen, funktioniert.

Die durch diese Strategie mittlerweile erreichte kritische Masse ermöglicht es gamigo nun auch gezielt auf organisches Wachstum zu setzen, ohne dabei zu viele branchenübliche Risiken eingehen zu müssen.

Entsprechend hat gamigo das erste Halbjahr 2019 unter anderem dazu genutzt, die Basis für ein stärkeres organisches Wachstum im zweiten Halbjahr zu legen, in dem es drei große Spiele-Launches vorbereit hat, die für das Unternehmen zu Meilensteinen im zweiten Halbjahr 2019 werden können.

 

Dazu gehören:

Commercial Launch Ironsight
Nachdem man sich die benötigte Zeit genommen hat Ironsight in der Open Beta Phase weiter zu optimieren, um so das volle Potenzial des vielversprechenden Multiplayer Shooter auszunutzen, wurde auf der Gamescom 2019 bekannt gegeben, dass der Commercial Launch für das vierte Quartal 2019 geplant ist. Die Vorbereitungen dazu laufen.

Relaunch Desert Operations
Ein weiterer sehr wichtiger Launch wird die neue Version des Online Strategiespiels Desert Operations. Desert Operations gehört zu den älteren gamigo-Spieletiteln und verfügt über eine sehr treue und langlebige Spiele-Gemeinschaft. Obwohl das Spiel schon ca. 10 Jahre auf dem Markt ist, hat es seinen Umsatz aktuell um 16 Prozent gegenüber dem Vorjahr gesteigert. Da die Graphiken des Spiels jedoch in die Jahre gekommen sind, wurde ein Relaunch des Spiels beschlossen. Das Besondere an dem Relaunch ist, dass das Entwicklerteam die Spieler von Desert Operations in die Entwicklung mit einbezogen und somit einen Game as a Service- Ansatz gewählt hat. Auf diese Weise fließen die Erfahrungen und das Wissen der Spieler in die Entwicklung des Spiels mit ein. Das Ergebnis ist sehr vielversprechend und viel mehr als ein reiner Re-Skin und wird im zweiten Halbjahr 2019 gelauncht.

ArchAge Unchained
Am 30. September 2019 erscheint „ArcheAge: Unchained“. Bei diesem Spiel handelt es sich um eine neue Version des sehr erfolgreichen Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, MMORPGs, „ArcheAge“. Während das ursprüngliche „ArcheAge“ ein hochgradig monetarisiertes Free-to-Play-Spiel ist, wird die „Unchained“-Version eine Buy-to-Play-Version sein, wodurch die gesamte Welt von „ArcheAge“ für alle Spieler durch einen einzigen Kauf verfügbar ist. Dieses Spiel ist stark auf einen bestimmten Teil des MMO-Publikums ausgerichtet: Spieler von „ArcheAge“ und ähnlichen MMOs, die in der Regel geringe bis mittlere Beträge in das Spiel investieren. Für diesen Markt bietet „ArcheAge: Unchained“ einen erheblichen Mehrwert. Zur Ankündigung hat gamigo eine mystery reveal (Enthüllungs) Kampagne für das neue Spiel mit einer Countdown-Website gestartet, die zu sehr vielen positiven Reaktionen, sowohl bei den Spielern als auch bei der Presse gleichermaßen, geführt hat.

Remco Westermann, CEO der gamigo-Gruppe: „Nach der erfolgreichen Integration der zuletzt erworbenen Assets haben wir unseren Fokus wieder verstärkt auf organisches Wachstum durch die Optimierung unseres Spieleportfolios gelegt. Neben kleineren und bereits gelaunchten Updates, u. a. in den Spielen Trove, Defiance 2050, ArchAge und Fiesta, sind für das zweite Halbjahr drei große Launches geplant, deren Vorbereitungen auf Hochtouren laufen. Durch die positive Entwicklung des operativen Geschäfts sowie die Aufstockung unserer Anleihe um weitere 18 Millionen Euro im Laufe des ersten Halbjahres verfügen wir über substantielle finanzielle Mittel, um auch im zweiten Halbjahr 2019 unsere Strategie der Marktkonsolidierung weiter voranzutreiben. Unsere Akquisitions-Pipeline ist entsprechend gut gefüllt mit interessanten Targets. Alles in allem kann man sagen, dass gamigo sich in einer sehr vielversprechenden Position befindet. Wir zeigen ein starkes Wachstum und der Kapitalmarkt zeigt Vertrauen in unser Geschäftsmodell. Zudem sind wir gut mit finanziellen Mitteln ausgestattet und unsere Pipelines für organisches und anorganisches Wachstum gut gefüllt. Sowohl die Spieler, Investoren und Aktionäre als auch die gamigo-Mitarbeiter können sich auf ein vielversprechendes zweites Halbjahr 2019 freuen.“

Der Bericht zum 1. Halbjahr sowie zum 2. Quartal 2019 der gamigo AG steht ab heute auf der Homepage der gamigo AG im Investoren-Bereich unter https://corporate.gamigo.com/investoren/ zur Verfügung.

Diese Corporate News ist eine Information, die die gamigo AG gemäß der Marktmissbrauchsverordnung 596/2014 und des Securities Markets Act (2007:528) veröffentlichen muss. Diese Information wurde durch den unten angegebene Emittenten am 30.08.2019 um 08:00 Uhr veröffentlicht.

 

Über die gamigo group:

Seit ihrer Gründung im Jahr 2000 entwickelte sich die gamigo zu einem der führenden Anbieter von Free-to-Play Online- und Mobile-Games in Europa und Nordamerika. Die gamigo Group beschäftigt insgesamt über 350 Mitarbeiter im Hauptsitz in Hamburg sowie den Niederlassungen in Berlin, Münster, Darmstadt, Köln (Deutschland), Warschau (Polen), Istanbul (Türkei), Chicago, Redwood City, Austin, Bellevue (USA), Toronto (Canada) und Seoul (Korea). Zum Kernportfolio des Unternehmens gehören erfolgreiche Spieletitel wie ArcheAge, Aura Kingdom, Defiance, Fiesta Online, Rift und Trove. gamigo wächst organisch sowie durch Akquisitionen und hat seit 2013 über 20 Akquisitionen getätigt, inklusive Spiele-, Medien- und Technologieunternehmen sowie einzelne Spiele-Assets.

 

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Diese Mitteilung kann zukunftsgerichtete Aussagen enthalten, die auf gegenwärtigen Annahmen und Prognosen des Managements der gamigo AG oder ihrer verbundenen Unternehmen beruhen. Verschiedene bekannte und unbekannte Risiken, Ungewissheiten und andere Faktoren können dazu führen, dass die tatsächlichen Ergebnisse, die Finanzlage, die Entwicklung oder die Performance der gamigo AG und ihrer verbundenen Unternehmen wesentlich von den hier gegebenen Einschätzungen abweichen. Weder die gamigo AG noch ihre verbundenen Unternehmen übernehmen die Verantwortung bzw. Verpflichtung, diese zukunftsgerichteten Aussagen zu aktualisieren oder an zukünftige Ereignisse oder Entwicklungen anzupassen.

 

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gamigo Party: Im August rockt gamigo erneut die gamescom

Für eine explosive Partystimmung bis in die frühen Morgenstunden sorgen exklusive DJs und VIPs aus der Cosplay- und Influencer-Szene.

Hamburg, 1. Juli 2019 – Die Vorbereitungen für die gamescom 2019 in Köln laufen auf Hochtouren. Auch in diesem Jahr pilgern hunderttausende Gaming-Fans zur größten Spielemesse Europas. gamigo ist dieses Jahr erneut dabei und lädt die Community im “Wartesaal am Dom” zur heißesten Party des Sommers ein. Im letzten Jahr haben über 1500 Spielefans und Anime-Enthusiasten das Tanzbein geschwungen, bei der diesjährigen gamigo Party werden es noch mehr werden.Am Donnerstag, den 22. August, startet gamigo den Abend mit einem fulminanten Cosplay- Wettbewerb. Moderiert wird das Event von dem bekannten Cosplayer-Team “Lightning Cosplay”. Auf die talentiertesten Kostümschneider unter allen Teilnehmern warten wertvolle Preise. Für gute Stimmung sorgen im Anschluss die zwei DJ-Duos “Notsocool” und Rocket Beans‘ “Die Hübschen”.

In den gamigo Spielen wird schon vorab gebührlich gefeiert. In Fiesta Online wird es spaßige Party-Quests geben, welche die Spieler mit zwei permanenten Items belohnen. Für tanzfreudige Abenteurer gibt es einen exklusiven Mini-Begleiter, den Tanzenden Yeti und passend dazu den gamigo Party Dancing Floor als Dekoration für das Eigenheim.

Last Chaos lädt die Spieler ab Mitte Juli zu den fröhlichen Laca Spielen ein, mit eigens für die Party implementierten Laca Ringen. Damit können Quest Schriftrollen gewonnen werden, die eine exklusive Mini-Questreihe starten. Wer diese erfolgreich abschließt erhält einen schicken neuen Begleiter.

Die kostenlosen Tickets sind begrenzt, wer also die gamescom zusammen mit gamigo feiern und dabei massig Merch abstauben möchte, muss schnell sein!

Mehr Informationen zur gamigo Party 2019 stehen auf der offiziellen Website.

gamigo stockt erfolgreich ihre börsennotierte Anleihe um 8 Mio. Euro auf und erhöht den ausstehenden Betrag auf 50 Mio. Euro.

Hamburg, 17. Juni 2019 – Die gamigo AG (“gamigo”, Anleihe ISIN: SE0011614445), einer der führenden Publisher von Online-Spielen in Nordamerika und Europa, hat eine Aufstockung ihrer an der NASDAQ Stockholm gelisteten, vorrangig besicherten Unternehmensanleihen in Höhe von 8 Millionen Euro durchgeführt. Der Nettoerlös aus der Platzierung soll für allgemeine Unternehmenszwecke, einschließlich Investitionen und Akquisitionen, für weiteres Wachstum verwendet werden. Nach der Aufstockung hat die Anleihe ein Gesamtvolumen von 50 Mio. EUR, eine variable Verzinsung in Höhe von 7,75 % p. a. (über dem 3-Monats EURIBOR, mindestens 0,00 Prozent) und eine Laufzeit bis zum 11. Oktober 2022.

Die Anleiheausgabe wurde über par zu einem Preis von 101,00 % des Nennbetrags platziert. Das Settlement wird voraussichtlich am 1. Juli 2019 stattfinden. Die neuen Anleihen werden unter der gleichen ISIN SE0011614445 im regulierten Markt der NASDAQ Stockholm und im Open Market der Frankfurter Wertpapierbörse notiert. Als Sole Bookrunner für die Aufstockung fungierte Pareto Securities, Stockholm.

ERLÄUTERUNGSTEIL:
Paul Echt, CFO der gamigo AG: „Wir freuen uns sehr über die erfolgreiche Aufstockung der Anleihen, welche nun ein Gesamtvolumen von 50 Millionen Euro haben. Wie schon bei der ersten Aufstockung im März 2019 war auch diese Anleihebegebung überzeichnet. Dies zeigt, wie attraktiv gamigo für Investoren ist, und spiegelt zudem die positive Entwicklung der Gruppe wider. Mit dem zusätzlichen Kapital in Kombination mit unserem positiven operativen Cashflow und der zur Verfügung stehenden Liquidität aus der Anleiheausgabe im März dieses Jahres, können wir unseren dynamischen, stark M&A getriebenen Wachstumskurs weiter vorantreiben.“

Über die gamigo group:
Seit ihrer Gründung im Jahr 2000 entwickelte sich die gamigo zu einem der führenden Anbieter von Free-to-Play Online und Mobile-Games in Europa und Nordamerika. Die gamigo Group beschäftigt insgesamt über 350 Mitarbeiter im Hauptsitz in Hamburg sowie den Niederlassungen in Berlin, Münster, Darmstadt, Köln (Deutschland), Warschau (Polen), Istanbul (Türkei), Chicago, Redwood City, Austin, Bellevue (USA), Toronto (Canada) und Seoul (Korea). Zum Kernportfolio des Unternehmens gehören erfolgreiche Spieletitel wie Rift, Trove, ArcheAge, Defiance 2050, Aura Kingdom und Fiesta Online. gamigo wächst organisch sowie durch Akquisitionen und hat seit 2013 über 20 Akquisitionen getätigt, inklusive Spiele-, Medien- und Technologieunternehmen sowie einzelne Spiele-Assets.

Disclaimer:
Diese Mitteilung kann zukunftsgerichtete Aussagen enthalten, die auf gegenwärtigen Annahmen und Prognosen des Managements der gamigo AG oder ihrer verbundenen Unternehmen beruhen. Verschiedene bekannte und unbekannte Risiken, Ungewissheiten und andere Faktoren können dazu führen, dass die tatsächlichen Ergebnisse, die Finanzlage, die Entwicklung oder die Performance der gamigo AG und ihrer verbundenen Unternehmen wesentlich von den hier gegebenen Einschätzungen abweichen. Weder die gamigo AG noch ihre verbundenen Unternehmen übernehmen die Verantwortung bzw. Verpflichtung, diese zukunftsgerichteten Aussagen zu aktualisieren oder an zukünftige Ereignisse oder Entwicklungen anzupassen.

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Last Chaos: Das Online-Rollenspiel wird bald auch in Thailand spielbar sein

Im Rahmen einer Lizenzpartnerschaft mit der gamigo group wird Asiasoft das Fantasy-MMORPG in Thailand veröffentlichen. gamigo bleibt weiterhin der Entwickler von Last Chaos.

 

Hamburg – Im Zuge einer Kooperation zwischen der gamigo group und dem asiatischen Game-Publisher Asiasoft wird das Online-Rollenspiel Last Chaos bald auch in Thailand veröffentlicht werden. Mit der Option, den Zeitrahmen zu erweitern, hat Asiasoft die Lizenzrechte an dem Free-to-Play-Spiel vorerst für drei Jahre erworben. Wie in der Vergangenheit entwickelt die gamigo group auch weiterhin inhaltliche Updates und technische Verbesserungen für die insgesamt acht Sprachversionen von Last Chaos.

Der Publisher Asiasoft kann eine große Erfolgsgeschichte in der Einführung und Unterstützung von Spielen in Südostasien verzeichnen. Die Lizenzpartnerschaft ist für uns eine weitere Säule, welche die internationale Expansion und beständige Weiterentwicklung von Last Chaos unterstützt“, sagt Jens Knauber, COO der gamigo group.

Über eine etablierte Plattform kann Asiasoft eine große Spielerzahl in Thailand ansprechen und viele, neue Spieler von dem Dark-Fantasy-MMO begeistern. Bei der Erkundung der Spielwelt Iris, einem von Krieg und Chaos geprägten Kontinent, tauchen die Spieler immer tiefer in ein düsteres Abenteuer ein. Last Chaos wird auch zukünftig von dem Entwickler gamigo durch technische und inhaltliche Updates weiterentwickelt. Mit der Lizenzpartnerschaft setzt die gamigo group, bereits führend in Europa und Nordamerika, seine Expansionsstrategie für Last Chaos und zahlreiche weitere Online-Spiele konsequent fort.

Über den gamigo-Konzern

Die gamigo group ist eines der führenden Gaming-Unternehmen in Europa und Nordamerika mit über 100 Millionen registrierten Nutzerkonten sowie über 250 Mitarbeitern in Hamburg (Headquarter), Berlin, Köln, Münster, Darmstadt (Deutschland), Warschau (Polen), Istanbul (Türkei), Chicago (USA) und Seoul (Korea). Zur Gruppe gehören neben der gamigo AG u.a. die Töchter Aeria Games, adspree media und Mediakraft Networks sowie die Marken GameSpree, Infernum, Intenium, Looki und Poged. Das Unternehmen ist als Publisher von Free-to-Play Mobile- und Online-Games für Endkunden tätig und bietet im Rahmen der Plattformstrategie auch Lösungen für den Geschäftskundenbereich an. Über die gamigo-Plattform können Spiele-Publisher und -Entwickler aus aller Welt ihre Produkte effizient und kostengünstig veröffentlichen und vermarkten. Zum Kernportfolio des Unternehmens gehören erfolgreiche Spieletitel wie Aura Kingdom, Desert Operations, Die Ratten, Dragon’s Prophet, Echo of Soul, Fiesta Online, Goal One, Grand Fantasia, Ironsight, Last Chaos, Shaiya und Twin Saga. Bereits im Jahr 2000 veröffentlichte gamigo das erste deutschsprachig lokalisierte MMOG. gamigo strebt organisches Wachstum sowie Wachstum durch Übernahmen an und hat seit 2013 über 25 Akquisitionen getätigt, darunter Spiele- und Technologieunternehmen sowie einzelne Spieleassets.

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Überleben in Wüste und Eis: Brandneuer Patch für Aura Kingdom

Neben jeweils zwei neuen Maps und Dungeons umfasst das Update ein neues Juwelen-System sowie einen Anstieg des Level Caps

Hamburg – Die Spielwelt von Aura Kingdom, Azuria, wächst ab sofort weiter. Das Anime-MMORPG der gamigo group, einem der führenden Gaming-Unternehmen in Europa und Nordamerika, entführt seine Helden in zwei brandneue Gebiete. Hier müssen die Spieler sich unter Witterungsverhältnissen am oberen und unteren Ende der Temperaturskala beweisen.

AK_Eishöhle_Glacial Ice Cavern AK_Friggaberg_Frigga Peak

Friggaberg wird von Schnee und Eis beherrscht, wodurch die Überreste lang vergessener Kreaturen bewahrt werden können. Gleichzeitig bietet die Welt einen Lebensraum für ganz neue Monster, die es zu entdecken gilt. Inmitten dieser neuen Eis-Welt erwacht auch der neue Schutzgeist Eidolon Eirene zwischen Kälte, Frost und Eisstürmen. Eirene bewirft ihre Feinde mit Schneebällen, um sie zu betäuben. Die tapferen Helden, denen sie beisteht, heilt sie mit der Kraft der Kälte.

Trostlose Einöde entführt die Spieler in die erbarmungslose Hitze der Wüste. Können die Helden sich rechtzeitig in eine der versteckten Oasen retten, um sich am kühlen Nass zu laben? Doch auch dort gilt: Vorsicht! In den Seen der Oasen lauern gefährliche Alligatoren.
AK_Trostlose Einöde_Desolate Desert_2 AK_Trostlose Einöde_Desolate Desert

Neben einer Erweiterung des Gaia-Juwel-Upgrade-Systems (neue, violette Juwelen enthalten jetzt drei statt zwei zufällige Verbesserungen und das Level Cap wird auf Level 99 angehoben) runden zusätzlich zwei neue Dungeons das Update ab: In der Eishöhle müssen es die Helden mit dem frostigen Atem des Eisdrachen aufnehmen, und auch der Gaiakeller wartet darauf, erobert zu werden.

Auszug der Features von Aura Kingdom:
  • Interaktive Begleiter – mächtige Kämpfer: Eidolons
  • Dynamische Kämpfe – explosive, rasante Gefechte
  • Umwerfende Anime-Grafik
  • Reisen mit Stil
Über den gamigo-Konzern
Die gamigo group ist eines der führenden Gaming-Unternehmen in Europa und Nordamerika mit über 100 Millionen registrierten Nutzerkonten sowie über 250 Mitarbeitern in Hamburg (Headquarter), Berlin, Köln, Münster, Darmstadt (Deutschland), Warschau (Polen), Istanbul (Türkei), Chicago (USA) und Seoul (Korea). Zur Gruppe gehören neben der gamigo AG u.a. die Töchter Aeria Games, adspree media und Mediakraft Networks sowie die Marken GameSpree, Infernum, Intenium, Looki und Poged. Das Unternehmen ist als Publisher von Free-to-Play Mobile- und Online-Games für Endkunden tätig und bietet im Rahmen der Plattformstrategie auch Lösungen für den Geschäftskundenbereich an. Über die gamigo-Plattform können Spiele-Publisher und -Entwickler aus aller Welt ihre Produkte effizient und kostengünstig veröffentlichen und vermarkten. Zum Kernportfolio des Unternehmens gehören erfolgreiche Spieletitel wie Aura Kingdom, Desert Operations, Die Ratten, Dragon’s Prophet, Echo of Soul, Fiesta Online, Goal One, Grand Fantasia, Ironsight, Last Chaos, Shaiya und Twin Saga. Bereits im Jahr 2000 veröffentlichte gamigo das erste deutschsprachig lokalisierte MMOG. gamigo strebt organisches Wachstum sowie Wachstum durch Übernahmen an und hat seit 2013 über 25 Akquisitionen getätigt, darunter Spiele- und Technologieunternehmen sowie einzelne Spieleassets.

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MMORPG Last Chaos feiert 10. Geburtstag – Happy Birthday!

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Last Chaos
Deutschland wird 10 Jahre alt und das muss ordentlich gefeiert werden. Zum zehnjährigen Jubiläum können sich die Spieler zehn Tage lang über spannende Herausforderungen, täglich wechselnde Ingame-Events und noch vieles mehr freuen. 
Ganze zehn Tage lang wird auf dem Fantasy-Kontinent Iris gefeiert. Getreu dem Motto „Zehn Jahre, Zehn Tage“ erwartet die Spieler täglich eine andere Überraschung. Am Montag, den 22. Januar, ist der Tag der Tage und Last Chaos Deutschland wird 10 Jahre. 
Während der gesamten mehrtägigen Geburtstagsparty stehen auch im Item-Shop verschiedene Jubiläumsspecials und Sonderangebote für die Gäste bereit. Mehr will das Last Chaos-Team an dieser Stelle nicht verraten, Überraschungen gehören schließlich zu Geburtstagen dazu. Der Party-Marathon findet noch bis zum 26. Januar statt – alle weiteren Informationen finden die Partygäste hier
Doch die Party ist damit noch lange nicht vorbei. Auch die spanische sowie die französische Version von Last Chaos haben Grund zum Feiern: Neunjähriges Jubiläum – Neun Jahre, Neun Tage! Der Partyhöhepunkt findet bereits am Sonntag, den 21. Januar, statt. 

Über den gamigo-Konzern
Die gamigo group ist eines der führenden Gaming-Unternehmen in Europa und Nordamerika mit über 100 Millionen registrierten Nutzerkonten sowie über 250 Mitarbeitern in Hamburg (Headquarter), Berlin, Köln, Münster, Darmstadt (Deutschland), Warschau (Polen), Istanbul (Türkei), Chicago (USA) und Seoul (Korea). Zur Gruppe gehören neben der gamigo AG u.a. die Töchter Aeria Games, adspree media und Mediakraft Networks sowie die Marken GameSpree, Infernum, Intenium, Looki und Poged. Das Unternehmen ist als Publisher von Free-to-Play Mobile- und Online-Games für Endkunden tätig und bietet im Rahmen der Plattformstrategie auch Lösungen für den Geschäftskundenbereich an. Über die gamigo-Plattform können Spiele-Publisher und -Entwickler aus aller Welt ihre Produkte effizient und kostengünstig veröffentlichen und vermarkten. Zum Kernportfolio des Unternehmens gehören erfolgreiche Spieletitel wie Aura KingdomDesert OperationsDie RattenDragon’s ProphetEcho of SoulFiesta OnlineGoal One, Grand Fantasia, IronsightLast ChaosShaiya und Twin Saga. Bereits im Jahr 2000 veröffentlichte gamigo das erste deutschsprachig lokalisierte MMOG. gamigo strebt organisches Wachstum sowie Wachstum durch Übernahmen an und hat seit 2013 über 25 Akquisitionen getätigt, darunter Spiele- und Technologieunternehmen sowie einzelne Spieleassets.
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gamigo sichert sicht Nordamerika-Lizenz für ZULA

  • Lizenz des erfolgreichen Online Shooters für USA und Kanada
  • gamigo startet ab sofort Pre-Registrierungsphase
Die gamigo group, eines der führenden Gaming-Unternehmen in Europa und Nordamerika, gibt heute offiziell die Übernahme der MadByte Lizenz des Free-to-Play First-Person-Shooters ZULA für Nordamerika bekannt. Der bereits in Europa sehr erfolgreiche Titel wird Teil des umfangreichen Portfolios und steht bereits kurz vor dem Open Beta-Test in den USA und Kanada.
Für alle Online-Shooter Fans, die den Open Beta-Test nicht verpassen wollen: Die Pre-Registrierungsphase für das clientbasierte Spiel ist ab sofort eröffnet. Hier  geht’s direkt zur Pre-Registrierung!

„Wir freuen uns, mit ZULA einen weiteren Titel in unser Portfolio für den nordamerikanischen Markt aufnehmen zu können,“ so Jens Knauber, COO der gamigo group. „Mit ZULA können wir nun ein absolutes Highlight in dem Online FPS–Genre präsentieren.“

ZULA ist ein Free-to-play First-Person-Shooter mit einzigartigen Locations wie Istanbul, dem Norden Iraks und anderen Orten des Nahen Ostens. Die sehr hochwertige Grafik ermöglicht es dem Spieler, schnell in die Welt von ZULA einzutauchen. In über 17 Karten gilt es, sich zwischen zwei unterschiedlichen Fraktionen zu entscheiden und sich besonderen Herausforderungen zu stellen. Der Spieler kann zwischen Zula, einer Bürgerwehr-Gruppe, die für eine kriminelle Organisation gehalten wird, und Gladyo, einer internationalen paramilitärischen Gruppe, die fast jede militärische Organisation weltweit infiltriert hat, wählen.

Auszug der Features von ZULA:
  • Small Client Size
  • Great Performance with High Graphics
  • Fast and Dynamic Gameplay
  • 16 Distinctive Playable Characters
  • Authentic concept and distinctive content (Fight in real-world locations like Istanbul and Paris)
  • Mission System
  • Unique Weapon Upgrade System
  • E-Sports Ready Tournament System
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About MadByte
MadByte Games was founded in 2012 by an established team of developers with a successful track record of multiple AAA titles developed in Turkey. Young and full of enthusiasm, MadByte succeeded to develop the MMOFPS game the players were looking for with strong support and guidance from MMOFPS gamers. The Team is fully dedicated to the development of ZULA and its expansions for the many years to come.
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gamigo: Vorzeitige Kündigung und Rückzahlung der Anleihe 13/18

Veröffentlichung einer Insiderinformation gemäß Artikel 17 MAR

gamigo: Vorzeitige Kündigung und Rückzahlung der Anleihe 13/18

Hamburg, 30. Mai 2017 – Der Vorstand der gamigo AG hat beschlossen, die Anleihe 2013/2018 (WKN: A1TNJY) vorzeitig mit Wirkung zum 30. Juni 2017 zu kündigen. Die gamigo macht damit von ihrem Sonderkündigungsrecht gemäß § 9 Abs. 5 der Anleihebedingungen Gebrauch. Die Rückzahlung erfolgt gemäß der Anleihebedingungen zu 101,50 Prozent des Nennbetrags. Die Rückzahlung der Anleihe zuzüglich der aufgelaufenen und noch nicht gezahlten Zinsen erfolgt voraussichtlich am 3. Juli 2017.

Erläuterungsteil

Die vorzeitige Rückzahlung erfolgt aufgrund der guten wirtschaftlichen Entwicklung der Gesellschaft. Die Zinsersparnis hat bereits für das 2. Halbjahr 2017 einen deutlich positiven Effekt auf das Finanzergebnis der gamigo.

Die nach den Anleihebedingungen für die vorzeitige Kündigung notwendige Bekanntmachung im Bundesanzeiger sowie auf der Internetseite der gamigo AG wird demnächst fristgemäß erfolgen.

Pressekontakt
edicto GmbH
Axel Mühlhaus / Dr. Sönke Knop
Tel.: +49 – (0)69 – 905 505 – 52
Mail: gamigo@edicto.de
www.gamigo.ag

 

Über den gamigo-Konzern

Die gamigo group ist eines der führenden Gaming-Unternehmen in Europa und Nordamerika mit über 100 Millionen registrierten Nutzerkonten sowie über 200 Mitarbeitern in Hamburg, Berlin, Münster, Darmstadt (Deutschland), Chicago (USA) und Seoul (Korea). Zur Gruppe gehören neben der gamigo AG u.a. Aeria Games, Infernum, Intenium, adspree und GameSpree. Das Unternehmen ist als Publisher von Free-to-Play Mobile- und Online-Games tätig und bietet im Rahmen der gamigo-Plattformstrategie auch Lösungen für den Geschäftskundenbereich an. Über die gamigo-Plattform können Spiele-Publisher und -entwickler aus aller Welt ihre Produkte effizient und kostengünstig veröffentlichen und vermarkten. Zum Kernportfolio des Unternehmens gehören erfolgreiche Spieletitel wie Aura Kingdom, Desert Operations, Die Ratten, Dragon’s Prophet, Echo of Soul, Fiesta Online, Goal One, Last Chaos, Shaiya und Twin Saga. Bereits im Jahr 2000 veröffentlichte gamigo das erste deutschsprachig lokalisierte MMOG. gamigo strebt organisches Wachstum sowie Wachstum durch Übernahmen an und hat seit 2013 über 15 Akquisitionen getätigt, darunter Spiele- und Technologieunternehmen sowie einzelne Spieleassets.

gamigo: Übernahme des Spiele-Portals MMO Games

  • Fortsetzung der M&A-Strategie – Übernahme von Online-Portal MMOGames.com erweitert das Portal-Portfolio
  • gamigo-Tochter adspree media baut Position im Bereich Influencer-Marketing aus
  • adspree vereinbart Vermarktungskooperation in der Games-Werbung mit ProSiebenSat.1

Die gamigo AG („gamigo“, Anleihe WKN: A1TNJY) treibt ihr Wachstum weiter voran und übernimmt im Rahmen ihrer kapitalschonenden, plattformgetriebenen M&A-Strategie das international erfolgreiche Games-Portal MMO Games (www.mmogames.com) von der iQU Online B.V. Die englischsprachige Gaming-Webseite stellt mit ihren redaktionellen Inhalten und einem starken Social-Media-Bereich eine ideale Ergänzung zum bestehenden Spiele-Portal-Angebot der Gruppe dar. Der Erwerb des 2007 als MMO Hub gegründeten Portals MMO Games, mit über 280.000 registrierten Nutzern und 800.000 Page Impressions pro Monat, ermöglicht eine signifikante Erhöhung der Attraktivität für Werbekunden der adspree und bedeutet eine weitere Internationalisierung des Angebotes mit Fokus auf den US-amerikanischen Markt.

Die Optimierung des Portals für Partner sowie eine verbesserte Monetarisierung werden künftig im Mittelpunkt stehen. Das versierte, international aufgestellte Editorial-Team führt die inhaltliche Gestaltung der zahlreichen News, Reviews und Hintergrundartikel fort. Durch die Eingliederung in das Portal-Angebot der gamigo-Gruppe entstehen vielfältige Synergie-Effekte in den Bereichen redaktionelle Inhalte, Plattform und Vermarktung. iQU ist weiterhin exklusiv für den TKP-basierten Verkauf von Werbeflächen zuständig, während adspree das Portal als direktes Inventar in seine Performance-Kampagnen einbindet.

Überdies entwickelt die gamigo-Tochter adspree den Bereich Influencer-Marketing intensiv weiter und etabliert damit ein wegweisendes, effektives und modernes Element im Marketing-Mix. Durch den Aufbau eines dedizierten Teams kann die gamigo-Tochter bereits große Erfolge und eine hohe Effizienz im performance-orientierten Influencer-Marketing vorweisen. Die Konzentration auf das zukunftsträchtige Feld des Influencer-Marketings erschließt weitere Potenziale im Hinblick auf Aktualität und Nutzeransprache – Im Fokus stehen zielgerichtete Kampagnen, die darauf ausgelegt sind, die Effizienz der User Acquisition zu optimieren. Weitere Investitionen in diesem Segment sind bereits in Planung.

Ferner bietet die gamigo-Tochter adspree media ab sofort gemeinsam mit ProSiebenSat.1 im Games-Segment Werbe-Pakete aus Online- und TV-Flächen an. Durch diese Vermarktungskooperation erweitert adspree sein Angebotsportfolio um ein hochwertiges TV-Produkt, das optimal in das 360-Grad-Angebot integriert ist und sich sowohl für branding- als auch für performance-orientierte Kunden eignet.

Dr. Oliver Gediehn, CEO der adspree media GmbH: „Durch die strategische Kooperation mit ProSiebenSat.1 sind wir für die Zukunft bestens aufgestellt und bieten ein Marketing-Komplettpaket. MMO Games ist eine weitere wichtige Ergänzung unseres Portal-Portfolios, um international noch besser die relevanten Zielgruppen für unsere Werbepartner anzusprechen“.

Über den gamigo-Konzern
Die gamigo group ist eines der führenden Gaming-Unternehmen in Europa und Nordamerika mit über 100 Millionen registrierten Nutzerkonten sowie knapp 300 Mitarbeitern in Hamburg, Berlin, Münster, Darmstadt (Deutschland), Chicago (USA) und Seoul (Korea). Zur Gruppe gehören neben der gamigo AG u.a. Aeria Games, Infernum, Intenium, adspree und GameSpree. Das Unternehmen ist als Publisher von Free-to-Play Mobile- und Online-Games tätig und bietet im Rahmen der gamigo-Plattformstrategie auch Lösungen für den Geschäftskundenbereich an. Über die gamigo-Plattform können Spiele-Publisher und -entwickler aus aller Welt ihre Produkte effizient und kostengünstig veröffentlichen und vermarkten. Zum Kernportfolio des Unternehmens gehören erfolgreiche Spieletitel wie Aura Kingdom, Desert Operations, Die Ratten, Dragon’s Prophet, Echo of Soul, Fiesta Online, Goal One, Last Chaos, Shaiya und Twin Saga. Bereits im Jahr 2000 veröffentlichte gamigo das erste deutschsprachig lokalisierte MMOG. gamigo strebt organisches Wachstum sowie Wachstum durch Übernahmen an und hat seit 2013 über 15 Akquisitionen getätigt, darunter Spiele- und Technologieunternehmen sowie einzelne Spieleassets.

Über die adspree Media GmbH
adspree media GmbH (ehemals SevenGames Network) ist eine führende Vermarktungsplattform für Spielehersteller und -betreiber, die auf der Suche nach erfolgreichen Kanälen für neue Spieler sind. Wir sehen unsere Aufgabe darin, die großartigen Spiele unserer Partner auch kommerziell in eine Erfolgsgeschichte zu verwandeln. Mit unserem 360-Grad-Ansatz unterstützen wir unsere Partner mit der vollen Bandbreite sinnvoller User-Akquise, sei es über:

  • Premium-Platzierungen auf unseren eigenen hochrangigen Spiele-Portalen wie Browsergames.de, SevenGames.com, Super-Jeux.fr, ProSiebenGames.de und Sat1Spiele.de
  • TV-Werbung zusammen mit dem Kooperationspartner ProSiebenSat.1
  • auf individuelle Ansprüche zurechtgeschnittene Influencer-Kampagnen
  • Performance-basierte Akquisition mittels ausgesuchter Qualitätspartner.

Die adspree media GmbH ist eine komplett selbständig agierende Tochter der gamigo-Gruppe und beschäftigt rund 30 Mitarbeiter.

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Axel Mühlhaus / Dr. Sönke Knop
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Mail: gamigo@edicto.de
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