gamigo stärkt Plattformstrategie durch Übernahme der Big-Data-Analytics-Lösung HoneyTracks

  • Erweiterung des gamigo Software as a Service-Angebots: Übernahme der etablierten Analytics-Software HoneyTracks von iQU
  • Launch der Spiele Twin Saga und Zoo Zap
  • Ausscheiden des Vorstandsmitglieds Andreas Planer

Die gamigo AG („gamigo“, Anleihe WKN: A1TNJY) baut ihre Plattformstrategie im Bereich Software as a Service weiter aus und übernimmt vom Niederländischen Marketing-Spezialisten iQU Online B.V. die Analytics-Software-Lösung HoneyTracks.

HoneyTracks bietet eine umfangreiche Big-Data-Analytics-Lösung, welche in Form einer Software as a Service-Lösung zur Verfügung gestellt wird. Die dazugehörigen Module, darunter Kohorten-Analysen sowie Tracking und Reporting, ermöglichen die Optimierung der Monetarisierung und Profitabilität von Onlinespielen auf allen Plattformen (iOS, Android, PC und Mac). Der Zukauf der innovativen Technologie sowie des Kundenbestands ist eine optimale Ergänzung für die Plattform der gamigo-Gruppe und verstärkt ihr Software as a Service-Angebot. Die in 2010 gegründete und im August 2014 von der iQU übernommene Münchener HoneyTracks GmbH wurde von Unternehmen wie IBM und SAP ausgezeichnet und wird von Softwaredistributoren sowie Entwicklerstudios weltweit eingesetzt.

Im Bereich Spiele-Publishing stehen zwei wichtige Produktlaunches unter der Marke Aeria Games bevor. Twin Saga, ein episches Online-Multiplayer-Anime-Rollenspiel für den PC vom taiwanesischen Entwickler X-Legend, wird im September gelauncht. Der Verkauf von Founder Packs ist Mitte Juli gestartet und liegt über den Erwartungen. Ebenfalls im Launch befindet sich Zoo Zap. Das Mobile-Spiel für iOS und Android basiert auf dem koreanischen Blockbuster Anipang2. Mit bereits über 240 Leveln und hervorragenden Softlaunch-Zahlen sieht Zoo Zap mehr als vielversprechend aus.

Remco Westermann, Vorstandsvorsitzender der gamigo AG: „gamigo entwickelt sich sehr positiv. Die Strategie, die sich aus den Elementen Marktkonsolidierung mittels Buy & Build, dem Anbieten von B2B-Services für Spieleunternehmen sowie organischem Wachstum mittels Spiele-Publishing zusammensetzt, erweist sich als eine starke Kombination. Wir werden weiter akquirieren, aber auch verstärkt unter Nutzung der Synergieeffekte und des substantiellen Kundenbestands Spiele launchen.“

Darüber hinaus gibt die gamigo AG das einvernehmliche Ausscheiden von Andreas Planer als Vorstandsmitglied (COO) bekannt. Andreas Planer wird sich mit der Linkops GmbH einem neuen Start-up widmen, welches zukünftig eine Technologie zur Umsatzsteigerung im Performance-Marketing-Bereich anbieten wird. Andreas Planer wird gamigo sowie den zugehörigen Tochtergesellschaften auch weiterhin beratend zur Seite stehen.

Über den gamigo-Konzern
Die gamigo group ist eines der führenden Gaming-Unternehmen in Europa und Nordamerika mit über 100 Millionen registrierten Nutzerkonten sowie über 300 Mitarbeitern in Hamburg, Berlin, Münster, Darmstadt (Deutschland), Chicago (USA) und Seoul (Korea). Zur Gruppe gehören neben der gamigo AG u.a. Aeria Games, Infernum, Intenium, adspree und GameSpree. Das Unternehmen ist als Publisher von Free-to-Play Mobile- und Online-Games tätig und bietet im Rahmen der gamigo-Plattformstrategie auch modulare Software as a Service-Lösungen für den Geschäftskundenbereich an. Über die gamigo-Plattform können Publisher und Entwickler aus aller Welt ihre Produkte effizient und kostengünstig veröffentlichen und vermarkten. Zum Kernportfolio des Unternehmens gehören erfolgreiche Spieletitel wie Aura Kingdom, Dawn of Gods, Desert Operations, Die Ratten, Dragon’s Prophet, Echo of Soul, Fiesta Online, Goal One, Last Chaos und Shaiya. Bereits im Jahr 2000 veröffentlichte gamigo das erste deutschsprachig lokalisierte MMOG. gamigo strebt organisches Wachstum sowie Wachstum durch Übernahmen an und hat seit 2013 über 10 Akquisitionen getätigt, darunter Spiele- und Technologieunternehmen sowie einzelne Spieleassets.

Pressekontakt
edicto GmbH
Axel Mühlhaus / Dr. Sönke Knop
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