Fiesta Online: Spieler erzählen von ihren emotionalsten Momenten in der Fantasy-Welt

Hamburg – Das Online-Rollenspiel Fiesta Online feierte am 29. Juli seinen 10. Geburtstag! Zu diesem Anlass hat die gamigo group treue Langzeithelden interviewt, die teilweise seit dem Release (2008) in der Spielwelt und Spielercommunity von Fiesta Online aktiv sind. Die Statements der Spieler erzählen von Menschen, die über viele Jahre hinweg gemeinsam Abenteuer erleben, zusammenhalten und manchmal auch die große Liebe finden.

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Da wäre zum einen Kainry aus Frankreich, der den runden Geburtstag mit seinen Gildefreunden feiert. In Fiesta Online hat der Franzose nicht bloß neue Freunde, sondern auch seine Lebenspartnerin kennengelernt. Kainry und seine xMisuko sprechen über ihre gemeinsame Liebe: „Liebe auf den ersten Blick, das ist ein großes Wort. Wir sind vor allem gute Freunde, die viele schöne Momente im Spiel erlebt haben. Die Hochzeit ist nur eine Bestätigung all unserer Erlebnisse!“, so Kainry. Und xMisuko ergänzt: „Kainry ist jemand, den ich wirklich mag und mit dem ich gerne die besonderen Momente im Spiel teile. (…) Ich liebe ihn sehr. Wir fingen an, uns zu treffen, weil wir in derselben Gilde unterwegs waren.“   

Die aufgeschlossene Naiira spielt seit vielen Jahren Fiesta Online, weil das Zusammengehörigkeitsgefühl in der Community so stark ist und „man jeden Tag jemand neues kennenlernt“. Sie hat den Vater ihrer Tochter über Fiesta Online schon im Teenageralter kennen- und lieben gelernt. Aufgewachsen in Rheinland-Pfalz ist sie nach dem Ende ihrer Ausbildung vor Kurzem endlich zu ihrem Mann ins 300 Kilometer entfernte Würzburg gezogen. Sie wünscht sich nun weitere Rollenspielpartner an ihrem neuen Wohnort: „Ich suche momentan neue Leute für mein Hobby in meiner neuen Umgebung“.          

Auch Eleanore48 hat in Fiesta Online ihren Liebsten  und viele Freunde gefunden: „Ja, Freundschaften haben sich entwickelt. Über Fiesta Online versuche ich mit vielen von ihnen in Kontakt zu bleiben und ich habe hier auch meinen Freund getroffen.“  Sie genießt das Miteinander in ihrer Gilde, wenn man sich stundenlang Anekdoten aus der Spielwelt erzählt. Die Berufung in den Rang des Administrators an der Seite ihres Gildeleiters beschreibt Eleanore48 als den emotionalsten Moment in ihrem Leben.
Von Anfang an dabei ist Kattness, die einige Streitereien, aber auch lustige Höhepunkte in einem Jahrzehnt Fiesta Online erleben konnte. Sie schwärmt regelrecht von einem unvergessenen Moment: „Als ich in meine jetzige Gilde eingetreten bin, war direkt ein Zusammenhalt da. Jeder versteht jeden.“ Natürlich ist auch die Verlobung mit ihrem Freund, den sie in Fiesta Online kennenlernte, einer der Höhepunkt im Spiel und in ihrem Leben. Hoffen wir, dass die geplante Ehe zwischen ihr und ihrem Schatzhält, wenn nicht, auch Scheidungen sind in Fiesta Online möglich.

Über den gamigo-Konzern
Die gamigo group ist eines der führenden Gaming-Unternehmen in Europa und Nordamerika mit über 100 Millionen registrierten Nutzerkonten sowie über 250 Mitarbeitern in Hamburg (Headquarter), Berlin, Köln, Münster, Darmstadt (Deutschland), Warschau (Polen), Istanbul (Türkei), Chicago (USA) und Seoul (Korea). Zur Gruppe gehören neben der gamigo AG u.a. die Töchter Aeria Games, adspree media und Mediakraft Networks sowie die Marken GameSpree, Infernum, Intenium, Looki und Poged. Das Unternehmen ist als Publisher von Free-to-Play Mobile- und Online-Games für Endkunden tätig und bietet im Rahmen der Plattformstrategie auch Lösungen für den Geschäftskundenbereich an. Über die gamigo-Plattform können Spiele-Publisher und -Entwickler aus aller Welt ihre Produkte effizient und kostengünstig veröffentlichen und vermarkten. Zum Kernportfolio des Unternehmens gehören erfolgreiche Spieletitel wie Aura Kingdom, Desert Operations, Die Ratten, Dragon’s Prophet, Echo of Soul, Fiesta Online, Goal One, Grand Fantasia, Ironsight, Last Chaos, Shaiya und Twin Saga. Bereits im Jahr 2000 veröffentlichte gamigo das erste deutschsprachig lokalisierte MMOG. gamigo strebt organisches Wachstum sowie Wachstum durch Übernahmen an und hat seit 2013 über 25 Akquisitionen getätigt, darunter Spiele- und Technologieunternehmen sowie einzelne Spieleassets.

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