Zwischen Himmel und Hölle: Neues Gebiet für Loong: Dragonblood bietet fesselnden Highlevel-Content

gamigo erhöht Levelcap des 3D-Online-Rollenspiels

Fans von Loong: Dragonblood stehen ab sofort vor ihrer größten Prüfung: Die gigantische Welt des antiken Chinas, in der die Abenteuer des packenden Online-Rollenspiels stattfinden, wurde jetzt um ein forderndes neues Gebiet ergänzt. Gleichzeitig wurde das Levelcap auf Stufe 75 erhöht, wie gamigo, ein führender Anbieter von Free-to-Play Massively Multiplayer Games, heute bekannt gab.

Wagemutige, die sich von der neuen Hauptstadt Lhasa aus ins Abenteuer stürzen, stehen vor nicht weniger als dem Tor zur Hölle – so berichten zumindest alte Legenden, die man sich im Volk erzählt. Nur die Besten der Besten sollten sich dieser Prüfung stellen, denn zahlreiche neue Monster und herausfordernde Quests verlangen den Spielern das Äußerste ab. Durch die Level-Erhöhung auf 75 können die Spieler von Loong: Dragonblood allerdings auch zuvor ungeahnte Stärke und Fähigkeiten erlangen.

„Der Weg zum Himmel ist mehr als nur steinig – nur die stärksten Spieler können ihn erreichen“, so Kerstin Bock, Senior Product Managerin für Loong: Dragonblood bei gamigo. „Mit Lhasa und seiner Umgebung dürfen sich ganz besonders erfahrene Loong-Spieler über neue Herausforderungen freuen.“

Neben dem Pfad in die Unterwelt können die Spieler in der Erweiterung für Loong: Dragonblood auch zahlreiche weitere, abwechslungsreiche Gebiete erkunden. So etwa das Tor zur Hölle, ein Ort voll bösartiger Monster und Kreaturen, welches die Spieler unter Einsatz ihres Lebens durchqueren müssen. Ebenso die Himmelspforte, eine im Himmel schwebende Plattform mit antiken Buddhastatuen. Was wohl das Geheimnis sein mag?

Spieler können sich auf der offiziellen Website zu Loong: Dragonblood kostenlos registrieren und die Mysterien einer der größten antiken Zivilisationen, des mystischen alten Chinas, entdecken.

Über die gamigo AG

Die gamigo AG (gegründet 2000) ist einer der führenden Publisher und Distributoren von Free-to-Play Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) in Europa und Nordamerika. Rund 100 Mitarbeiter in Hamburg und San Francisco kümmern sich um die Vermarktung, die Technik, den Support und das Community-Management des derzeit über zehn Spiele umfassenden Games-Portfolios. Mit Beispielen wie „Fiesta Online“ und „Last Chaos“ verfügt gamigo über sehr erfolgreiche Spiele mit langjähriger loyaler Kundenbasis. Insgesamt hat gamigo weltweit mehr als 10 Millionen registrierte Spielaccounts. Neben Online Multiplayer Games wird gamigo zukünftig zusätzlich auch verstärkt Mobile Games anbieten.

Pressekontakt:

Griffel & Co Kommunikation GmbH

Matthias Mirlach

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T: 040 609 4586 – 00

 

Zahlreiche Neuerungen für Cultures Online – Funatics übernimmt Community-Support

Große Bescherung für Spieler von Cultures Online – und das bereits einige Tage vor Weihnachten: gamigo (https://de.gamigo.com), einer der führenden Anbieter für Online-Spiele, kündigte heute zahlreiche Verbesserungen und neue Spielinhalte für das kostenlose, browserbasierte Online-Rollenspiel an.

Dabei kommen weder Einsteiger noch Veteranen in Cultures Online zu kurz. So wurde das Tutorial komplett neu gestaltet; Anfänger werden nun mit speziellen Aufgaben leicht verständlich in die Spielregeln eingeführt. Für Helden ab Level 150 gibt es mit Hawaii einen neuen Staat in Amerika zu erobern. Natürlich gibt es dort auch einen eigenen, neuen Dungeon mit wertvollen Gegenständen. Alle Spieler erhalten nun von sagenumwobenen Wikinger-Helden spannende Aufgaben und können sich in einem verschärften Kampf um die Kolonien in Amerika messen. Zusätzlich gibt es eine auf Stufe 159 erhöhte Levelgrenze und diverse Detailverbesserungen. Schlussendlich wurden auch zahlreiche Preise gesenkt und das Balancing des Spiels optimiert.

In Zusammenarbeit mit gamigo übernimmt ab sofort die Funatics Software GmbH, der Entwickler von Cultures Online, den Community Support. Dabei wird sich für die Spieler nichts ändern, jedoch können Anfragen so in Zukunft auf noch kürzerem Wege beantwortet werden.

„Mit den zahlreichen neuen Spielinhalten und der Auslagerung des Community Supports an Funatics ist Cultures Online bestens für die Zukunft aufgestellt“, kommentiert Remco Westermann, CEO der gamigo AG. „Cultures Online ist einer der beliebtesten Titel in unserem Portfolio, und wir freuen uns über eine nun noch engere Zusammenarbeit mit dem Entwickler des Spiels.“

Cultures Online versetzt Spieler in die wagemutige Welt der Wikinger. Vom hohen Norden nahe Islands aus starten sie die Entdeckung der Welt, erobern neue Kolonien und bauen den Heimathafen weiter aus. Ob Krieger, Handwerker oder Forscher – viele Ansätze führen dabei zu Erfolg und Ruhm. Cultures Online ist kostenlos und direkt im Browser unter https://culturesonline.gamigo.com/de/ spielbar.

Über die gamigo AG

Die gamigo AG (gegründet 2000) ist einer der führenden Publisher und Distributor von Free-to-Play Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) in Europa und Nordamerika. Rund 100 Mitarbeiter in Hamburg und San Francisco kümmern sich um die Vermarktung, die Technik, den Support und das Community-Management des derzeit über zehn Spiele umfassenden Portfolios. Mit Multiplayer Online-Rollenspielen wie „Fiesta Online“ und „Last Chaos“ verfügt gamigo über sehr erfolgreiche Spiele mit langjähriger loyaler Kundenbasis. Insgesamt hat gamigo weltweit mehr als 10 Millionen registrierte Spielerkonten. Neben Online Multiplayer Games wird gamigo zukünftig zusätzlich auch verstärkt Mobile Games anbieten.

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gamigo übernimmt Nordamerika-Lizenz vom MMORPG Last Chaos

gamigo (https://de.gamigo.com), einer der führenden Anbieter für Online-Spiele, gibt heute offiziell bekannt, dass die gamigo Inc., eine 100% Tochter der gamigo AG, sämtliche Lizenzrechte sowie den Kundenbestand des Onlinespiels Last Chaos für den nordamerikanischen Markt von Aeria Games erworben hat. Der Spielbetrieb wurde gestern von gamigo übernommen.

„Kurz vor Ende des Jahres setzen wir mit dem Erwerb der nordamerikanischen Last Chaos Lizenz ein deutliches Zeichen für Wachstum“, so Remco Westermann, CEO der gamigo AG. „In Europa durften wir bereits große Erfolge mit dem Titel feiern. Mit dieser Portfolioerweiterung stellen wir unseren noch jungen Standort in San Francisco für das kommende Jahr hervorragend auf.“

Über die Konditionen wurde Stillschweigen vereinbart.

Last Chaos ist ein Multiplayer 3D-Fantasy-Rollenspiel, das kostenlos online gespielt werden kann. Als Folge einer epischen Schlacht zwischen den Göttern regieren Anarchie, Terror und Chaos die Welt von Iris. In diesem Szenario kämpfen die Spieler um die Vorherrschaft: Bündnisse werden geschmiedet und ebenso wieder gebrochen; Verrat, Habsucht und Vergeltung sind an der Tagesordnung. Mit seinem actionreichen Gameplay, abwechslungsreichen Dungeons und epischen Belagerungen konnte gamigo mit Last Chaos bereits Millionen Spieler in Europa begeistern.

Über die gamigo AG

Die gamigo AG (gegründet 2000) ist einer der führenden Publisher und Distributor von Free-to-Play Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) in Europa und Nordamerika. Rund 100 Mitarbeiter in Hamburg und San Francisco kümmern sich um die Vermarktung, die Technik, den Support und das Community-Management des derzeit über zehn Spiele umfassenden Portfolios. Mit Multiplayer Online Rollenspielen, wie „Fiesta Online“ und „Last Chaos“, verfügt gamigo über sehr erfolgreiche Spiele mit langjähriger loyaler Kundenbasis. Insgesamt hat gamigo weltweit mehr als 10 Millionen registrierte Spielerkonten. Neben Online Multiplayer Games wird gamigo zukünftig zusätzlich auch verstärkt Mobile Games anbieten.

 
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gamigo AG erzielt in Q3 positives EBITDA und verstärkt ihre Marktposition mittels Übernahme in den USA

  • Guter Start ins 4. Quartal. Wachstum und positives EBITDA erwartet
  • Marktposition in den USA durch Übernahme Last Chaos Lizenz und Spiele-Accounts von Aeria Games gestärkt
  • Tochtergesellschaft für Mobile-Multiplayer-Games gegründet

Hamburg, 06. 12. 2013 – Die gamigo AG hat im dritten Quartal bei einem konsolidierten operativen Umsatz von 3,6 Mio. Euro (Q3 2012: 3,5 Mio. Euro) ein positives EBITDA von 0,2 Mio. Euro erwirtschaftet (Q3 2012: -0,7 Mio. Euro). Auch das Netto-Ergebnis in Höhe von -0,7 Mio. Euro verbesserte sich deutlich gegenüber dem ersten Quartal 2013 (-1,2 Mio. Euro) und dem durch Restrukturierungen und der Emission der Unternehmensanleihe belasteten zweiten Quartal 2013 (-1,6 Mio. Euro). Das Ergebnis hat im saisontypisch umsatzschwächeren dritten Quartal von der weiter verbesserten Kostenbasis und der Portfoliobereinigung profitiert. Zugleich hat gamigo im dritten Quartal die Marketingausgaben zur Neukundengewinnung im Vergleich zum ersten und zweiten Quartal 2013 erhöht sowie in den Aufbau neuer Geschäftsfelder investiert, um die Wachstumsbasis zu stärken.

CEO Remco Westermann: „Der positive Trend erweist sich als nachhaltig!“

„Wir freuen uns, dass die Ende 2012 eingeleitete strategische Neuausrichtung der gamigo AG zu messbaren positiven Ergebnissen führt. Der Aufwärtstrend ist nachhaltig, die Umstrukturierung und die ertragsorientierte Ausweitung unseres Spieleportfolios zeigen Wirkung. Wir sind inzwischen auch gut ins vierte Quartal gestartet. Auf Grundlage dieser positiven Entwicklung erwarten wir im vierten Quartal einen Umsatzzuwachs und ein weiterhin positives Quartalsergebnis auf EBITDA-Ebene“, so Remco Westermann, CEO der gamigo AG.

Wachstumsbasis verbessert – positiver Ausblick für 2014

Auf breiter Ebene hat gamigo die Voraussetzungen für künftiges Wachstum verbessert. So hat gamigo von dem Online-Spiele-Vermarkter Aeria Games, Santa Monica (USA), die Nordamerika-Lizenz für „Last Chaos“ inklusive der bestehenden Spiele-Accounts und den zugehörigen Umsätzen übernommen. „Last Chaos“, das gamigo derzeit bereits in Europa vermarktet, ist das zweitstärkste Spiel im aktuellen gamigo-Portfolio. Mit der Nordamerika-Lizenz werden Umsatz und die interne Effizienz erhöht und ergeben sich weitere Wachstumsmöglichkeiten.

Auch die im ersten Quartal 2013 gegründete und auf Spiele-Vermarktung spezialisierte Tochter gamigo Advertising GmbH, die auch für Wettbewerber von gamigo Spiele vermarktet, entwickelt sich positiv. Sie hat neue Kunden gewonnen und erwartet ebenso einen stetig wachsenden Umsatz- und Ergebnisbeitrag.

Gamigo gelingt es im zunehmenden Maße Entwickler von ihrer Distributionskraft zu überzeugen. Mit „Dragon Nest“ hat gamigo im laufenden Quartal bereits ein vielversprechendes Spiel des erfolgreichen chinesischen Anbieters Shanda Interactive Entertainment vermarktet. Mit diversen anderen Entwicklern wird über weitere attraktive Titel verhandelt. Zusätzlich wurde eine neue Tochtergesellschaft für Mobile Games gegründet. Diese hat mit einem sehr erfahrenen Team bereits ihre Arbeit aufgenommen und plant, noch im ersten Halbjahr 2014 die ersten Mobile-Multiplayer-Games auf Android und IOS zu starten. Ein erstes Mobile-Multiplayer-Game hat sich gamigo bereits gesichert. „Wir haben die Grundlage geschaffen, um in 2014 Umsatz und Ertrag kräftig zu steigern“, erklärt Westermann.

Da die Gesellschaft keinerlei Bankverbindlichkeiten hat und im Geschäftsjahr 2013 eine Unternehmensanleihe platzierte, ist das weitere Wachstum solide finanziert.

Über die gamigo AG

Die gamigo AG (gegründet 2000) ist einer der führenden Publisher und Distributor von Free-to-Play Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) in Europa und Nordamerika. Rund 100 Mitarbeiter in Hamburg und San Francisco kümmern sich um die Vermarktung, die Technik, den Support und das Community-Management des derzeit über zehn Spiele umfassenden Portfolios. Mit Multiplayer Online Rollenspielen wie „Fiesta Online“ und „Last Chaos“ verfügt gamigo über sehr erfolgreiche Spiele mit langjähriger loyaler Kundenbasis. Insgesamt hat gamigo weltweit mehr als 10 Millionen registrierte Spielerkonten. Neben Online Multiplayer Games wird gamigo zukünftig zusätzlich auch verstärkt Mobile Games anbieten.

Bei Rückfragen wenden Sie sich bitte an:

Tobias M. Weitzel
BSK Becker+Schreiner Kommunikation GmbH
Tel.: +49 – (0)2154 – 81 22 16
Mail: weitzel@kommunikation-bsk.de
www.gamigo-anleihe.de